よしたろうブログ

設計・人文知・歴史・哲学・漫画とかの話が好きです。

Java基礎

static と synchronized から始めるマルチスレッド入門 〜中編:マルチスレッドの基本的な用語と概念〜

初めに 本記事は3部構成になっております。 『前編:static とメモリ管理』 static と synchronized から始めるマルチスレッド入門 〜前編〜 - よしたろうブログ 『中編:マルチスレッドの基本的な用語と概念』 static と synchronized から始めるマルチスレ…

static と synchronized から始めるマルチスレッド入門 〜前編:static とメモリ管理〜

初めに 本記事は3部構成になっております。 『前編:static とメモリ管理』 static と synchronized から始めるマルチスレッド入門 〜前編〜 - よしたろうブログ 『中編:マルチスレッドの基本的な用語と概念』 static と synchronized から始めるマルチスレ…

モック入門『考え方と使い分けについて』

はじめに モックについての本記事は、以下の方々を対象にしております。 開発歴一年程度 自動単体テストについて多少の理解がある方 自動単体テストを実務で触れた事はあるが、良く解らないという方 モックやスタブなどを扱った事はあるが、違いや使い分けが…

Java と JavaScript の覚書

1. メソッドのシグネチャの引数は、final にする(Java) 2. 排他エラーチェック方法例(Java) 3. DOMの要素にイベントを付与する (JavaScript) 4. 特定のイベント発生後に、さらにイベントを発生させる (JavaScript) 5. 入力欄に最大文字数を入力後に…

モック入門:LT用スライド

JUnitで学ぶユニットテストの実践的で本質的な考え方 ~新版~

初めに 具体的なコードや方法も記述しますが、それよりも JUnit などの自動テストのFW、ユニットテストの概念や目的など本質的なことを把握し理解する事を主題にしてます。 また、参考資料欄にあるように、様々なものを参考に網羅的にまとめています。非常に…

JUnit5 のアサーション

アサーションの種類 ラムダを使った assertAll()と assertThrows() assertAll() assertThrows() アサーションの種類 JUnit の assert 系のメソッドには、以下のものがあります。 assertEquals:2 つの値が等しいかどうかをテスト assertTrue:引数の値が tru…

テストの網羅方法と分析(同値分析と境界値分析)

テストの網羅方法 テストの網羅率を上げるための基本的な考え方が以下の方法です。テスト対象のプログラムの中で到達可能なパスの全パターンを知る方法です。 網羅方法 内容 網羅率(下にいくほど高い) 命令網羅 すべての命令を最低1回は実行 C0 判定条件網羅…

Javaのラムダ式を順序良く理解するための基礎

ラムダ式を簡潔に表すと 「ラムダ式は関数型インタフェースを実装した匿名クラスの簡易的な記述法」です。 匿名クラスで行っていたインスタンス生成がラムダ式でできるようになりました。関数型言語では関数をオブジェクトとして変数に代入したりメソッドの…

参照・複製・不変で始めるセキュアコーディング

本記事ではセキュアなコーディングを行う上で必要な知識を、別名参照問題を入り口にしてまとめています。 言語には Java を用いていますが、Ruby・Python・PHP であればほとんど当てはまる様な内容かなぁ、と思います。 具体的には以下の事柄と関係するセキ…

不変(Immutable)オブジェクトについて

こちらの記事は以下の記事にて他のトピックと共に統合的に扱っています。ちょっと長いですが、多角的により深く、ある程度網羅的にまとめています。こちらの方がより深い理解が得られると思いますので時間がある場合はこちらを参照してください。 yoshitaro-…

「プリミティブ型」と「参照型」はメモリ管理の仕組みが異なる【Java】

前記事ではJava における引数などの評価戦略は「値渡しのみ」であり「参照渡し」は存在しないと紹介しました。これに加え本記事では、データのメモリ管理上で具体的にどの様なことが起きているのかを紹介します。

Java に参照渡しは存在しない。値渡しだけが存在する。

Javaの評価戦略は値渡しです。 Javaでいう参照値(reference values)・参照(references)を引数で渡しても、値渡しで評価されます。参照渡しができるという記事や解説がよく見られますが、Java には「参照渡し」はありません。確かに配列やオブジェクトの場合…

最近の学びを簡単にご紹介~SOLID・カプセル化・宣言型プログラミング・不変・共変・反変・ROA・REST・スキーマ駆動開発など~

SOLID カプセル化と宣言型プログラミング 不変・共変・反変 HTTPとURI HTTPメソッド ROAとREST 安全性と冪等性 スキーマ駆動開発とAPI設計 プロダクトや組織の文脈を把握する まじアウトプットは大事!!

コレクションとジェネリクス~不変と共変~【Java】

この記事ではコレクションとジェネリクスを使いこなせるようになるための基礎知識をまとめています。ラムダ・ストリーム・オプショナルを使いこなすためですね。 目次 コレクションとは? コレクションの種類 それぞれの特徴 List Set Map 配列とListの使い…

【徹底解説まとめ】 継承、抽象クラスとインターフェイスの違い、ついでにSOLID【Java】

誕生した背景には必ず問題があり、そのソリューションとして道具が登場します。その道具は、その問題を解決するための機能以外のことはできない方がいいのです。本来の目的以外の余計な役割を持たせれば、他の道具と目的が重複すかもしれません。無駄であり…

『決定板:Javaの継承と抽象化~ 第4部 抽象クラスとインターフェイスの使い分け』

Javaにおけるインターフェイスと抽象クラスの違い・使い分けを、本質的かつ網羅敵に解説した唯一無二の記事です(誇張)

【Java】for文・拡張for文 どっちを使うべき?

前置き コレクション毎の繰り返し処理で、for文と拡張for文どっちを使うべきか?について書きました。Iteratorパターンを使用している 拡張for文 を使うべきという話です。 本記事において集約オブジェクトとは 配列 コレクション を含めます。上記の通り、…

【Java】ラッパークラスの意義について

ラッパークラスとは? 各プリミティブに対応したラッパークラス オブジェクトとして扱えると何がいいの? オートボクシング(Autoboxing)・アンボクシング(Unboxing) 注意点 参照型について ラッパークラスとは? 基本(プリミティブ)型である int や do…